展會人氣分化 定製家居一枝獨秀

築宅屋 人氣:2.56W

3月家居展會異常密集,在東莞、深圳、廣州三地,一個月內起碼舉辦了5場大型的展會。今年在這些展會當中,已經開始出現了分化的跡象。家居行業的人氣已經隨着市場的變化開始向特定行業轉移。在今年的幾大展會當中,定製業就顯得一枝獨秀,在其他展會人氣都稍有欠缺的情況下,大賺人氣。

展會人氣分化 定製家居一枝獨秀

 衣櫃展人氣爆棚

3月18日,第37屆中國(廣州)國際傢俱博覽會在廣州琶洲盛大開幕。這是傢俱行業每年的盛事之一。作爲行業的盛事,同時也作爲很多傢俱企業傳統的展覽平臺,今年的廣州傢俱展在人氣上仍然顯得不錯。據主辦方介紹,今年一期展會增加使用保利世貿博覽館,總展覽規模從68萬平方米躍升至75萬平方米。本屆展會上也有超過3800家國內外品牌企業齊聚。但由於從去年開始,廣州傢俱展的9月展覽已經移師上海,這也在一定程度上減弱了廣州傢俱展在廣州的人氣凝聚力。記者發現,今年儘管仍然有不錯的人氣,但與往年的盛況相比,有所不及。

而與廣州傢俱展相比,傢俱業的一大子行業的情況就大不相同。在3月26日,由廣東衣櫃行業協會與廣州博駿家居科技有限公司共同主辦的第六屆中國(廣州)衣櫃展覽會在琶洲廣州保利世貿博覽館開幕。據主辦方介紹,該展會至今已成功舉辦五屆,得到了業界的充分肯定。與往屆相比,此次的規模更大、參展的品牌更多、專業針對性更強,同時也能爲行業搭建高效的交流平臺。據悉,此次展會面積有5萬平方米,有近600家企業參展。

記者發現,今年的衣櫃展人氣可以用爆棚來形容。儘管在面積上並不大,但作爲子行業而言,這樣的人氣可以看出定製業的日子相比於其他家居行業要好過得多。有行業人士分析指出,定製傢俱將持續成爲傢俱行業中的細分成長性子行業,未來每年將保持18%以上增速,至2020年市場規模將達到1606億元。

 定位年輕化有優勢

“實在是太多人了。”在展會上,索菲亞的負責人向記者表示,來展位參觀的人數甚至超出她的預期。記者發現,家居行業中,定製業的發達更多是來源於其“年輕化”。相比於其他子行業而言,更具創新力的定製行業市場受衆顯得更傾向於當下的主流消費市場。

定製傢俱相較傳統傢俱,具有空間利用率高、個性化設計、安裝簡便優勢。現在的房子寸土寸金,消費者對房屋空間的利用效率要求日益提高,同時隨着居民收入水平的提高,以及對居住環境的逐步重視,消費者對傢俱的個性化需求與日俱增。定製傢俱憑藉對家居空間的高效利用、能充分體現消費者的個性化消費需要、現代感強等特點,成爲近年來傢俱消費領域中新的快速增長點。

在今年的衣櫃展期間,企業展示的也更多是年輕化的產品。如索菲亞的展位,展出的就是全息投影,而這創新的舉動也引來了不少參展商的駐足光看。記者發現,索菲亞透過全息投影,實現家居空間空中立體成像,超酷虛擬展示同一個空間的百變。這是定製行業內個基於數字圖像服務的整體解決方案。對消費者來說,透過全息投影就可感受到一個空間的定製方案,這也是給經銷商提供一個幫助銷售的全新工具,體驗了索菲亞對資訊化的重視。

除了展現的形式外,產品的設計迎合當下的年輕市場也是定製業受歡迎的關鍵。在今年的展會上,就有不少定製企業以單身公寓的形式來展現自身的產品。索菲亞的展位就是用單身公寓展示了全屋定製的概念。隨着房價的飆升,小型公寓越來越受青睞,是年輕、活力和時尚的樓市產品,在軌道交通、電子商務時代的助推之下迎來新的市場機會。索菲亞針對這樣的發展,在展會爲這類年輕人量身定製了一個單身公寓,展現了全屋定製的概念,滿足了年輕消費者的生活需求。

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VR家居產品亮相廣州家博會受追捧

3月18日,第37屆中國(廣州)傢俱博覽會在廣州琶洲如期開幕。全球30多個和地區的超過3800多家品牌企業參展,190多個和地區16萬多具有商業價值的專業觀衆到會,展出規模達到75萬平方米。展覽題材包括民用傢俱、家居飾品、家紡布藝、戶外家居及休閒用品等,呈現了一場全球矚目的大家居時尚潮流盛宴。虛擬現實(簡稱VR)技術成爲本屆廣州家博會亮點,不少參展商紛紛推出自己的VR家居產品,成功吸引大衆眼球。

到底什麼是VR?簡單地說就是透過計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界,向使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓人有身臨其境之感。

虛擬現實將成爲家居設計和銷售的神器。一位現場的參展商介紹,VR家裝產品,其亮點在於可以爲每個裝修需求打造出還原真實的未來家居場景,擺脫現實世界中的空間和時間的限制,從設計方案到傢俱擺放,實現硬裝、軟裝、傢俱、家電的預裝修體驗,便於用戶作出正確決策。

在2.2展館C01展位上,聯邦傢俬推出了VRHome空間體驗系統,消費者可以走進虛擬卻又真實的環境中,提前感受未來的家。家裏的每一個空間、每一個實物、每一個角落都變得清晰可見,透過這一系統,消費者可以同時解決傢俱、配飾等搭配問題。

國內外多家企業和機構預計,VR產業中核心的頭戴設備出貨量今年有望突破250萬臺,配合超過50款專門的VR遊戲,將使VR消費機市場初步成型。

相關調查顯示,全球範圍內超過75%的受訪者表示對VR產品有過了解和關注,超過40%的受訪者表示,會在2到3年內購買VR產品;國內超過50%的受訪者表示,對VR產品感興趣,希望體驗包括遊戲、電影在內的VR產品和服務,有超過30%的受訪者表示,考慮在未來2到3年內購買VR產品。

目前,市場對VR產業前景看好。高盛研究報告認爲,到2025年全球VR市場的年營收規模將達到1100億美元(約7100億元),相關的軟件銷售額達720億美元,這意味着屆時VR領域總的市場規模將達到1820億美元(約12000億元),在十年內成長爲一個萬億級別的新市場。

業內人士表示,在VR產業爆發前兩三年開始佈局,是的切入時點。目前,業內普遍預測VR產業將在未來5年內迎來首輪產業機遇期,因此行業內的現有廠商和外部資本均不願意錯過目前的戰略佈局期。