圖文教學:3Dmax翻轉法線使用方法

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有兩種法方法 一個就是點擊BOX然後轉化爲可編輯多邊形 然後修改裏有個 反轉 再個就是直接點擊BOX修改裏有格法線命令!

翻轉法線主要是你翻轉就可以看到物體的另外,(他就不顯示默認的黑的)勾選“翻轉法線”就可以看到對象物體不是黑的了,但是你把物體在改變一下角度到另一面,另一面又成了黑的啦。所以說你添加不添加翻轉法線意義不大,問題主要是背光的關題,在物體旁邊的合適位置打一盞光燈兩面就都可以看到了。

在面的層級下....右鍵鼠標...有個翻轉法線的選項..

選中物體--找到命令面板選擇Normal就行了。

3dmax怎麼翻轉法線?經常使用3dmax的都會遇到這樣的問題3dmax怎麼翻轉法線?腳本之家網就和大家一起看下3dmax中怎麼翻轉法線。

 一:什麼是“法線”。

在3dmax軟件或其他三位軟件中,我們所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一個小的組成面中做一條垂直該面的直線就叫該面的法線。法線是有方向的,如果我們翻轉了法線也就翻轉了這個法線所在的面。能理解法線和麪的關係就能更還的幫助我們建模,對模型的理解。

 二:3dmax中翻轉法線。

選中需要翻轉法線的物體---在右側“修改器列表”中添加“法線”編輯器---在“法線”的修改參數中選擇“翻轉法線”就可以了。

圖文教學:3Dmax翻轉法線使用方法
圖文教學:3Dmax翻轉法線使用方法 第2張

我們在建立模型的時候翻轉發現後物體會變黑,而我們翻轉發現後要看到此物體後面的物體,這個時候我們就需要是該物體被面消隱。

 1:加載法線前消隱背面。

由於在翻轉發現後我們要看到後面的物體那麼我們就要消隱背面,在菜單欄選擇“自定義”----選擇“項”----選擇“適口”---勾起“創建對象時背面消隱”就可以了,然後再創建物體加載法線修改器,就可以實現看到後面的物體了。

圖文教學:3Dmax翻轉法線使用方法 第3張
圖文教學:3Dmax翻轉法線使用方法 第4張

2:加載法線後消隱背面。

選擇已經加“法線”修改器的的物體---右擊選擇“對象屬性”---勾選“背面消隱”就可以了。

圖文教學:3Dmax翻轉法線使用方法 第5張
圖文教學:3Dmax翻轉法線使用方法 第6張

以上就是裝修網爲大家介紹的3dmax怎麼翻轉法線,希望對大家有所幫助。