失去才知道珍惜,戶型設計“打、砸、改”的盲區

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盲區一、設計師對原建圖紙和建築師設計思路的忽視

對於室內設計我個人有個習慣,必須要先讀懂原建築結構和建築師初的設計思路纔會去改造主體結構,因爲我相信建築設計師一定有自己的設計理由。其次就是設計前的實地測量及外圍空間勘測。實地測量大家都會去做,那麼、室內設計爲什麼要看外圍空間呢?好多時候大家都會忽視這個細節,尤其是在別墅設計時,張名片應該是在外立面,因爲所有的設備都是要“出戶”的,是天馬行空枝枝椏椏的懸掛在外牆上?還是井井有條整整齊齊的排出想要的效果?這個細節在我眼裏很重要。所以,在我們“打、砸、改”的時候要充分的理解外部和內部的關係,給原建築師一個肯定的理由同時也給自己少留一份遺憾!

盲區二:戶型改造相互套用,拿來就用的陋習

對於戶型改造作爲一個的設計師,瞭解業主的家庭背景、入住人口及業主初的想法,僅僅是完成了流程而已,重要的是透過和業主溝通,充分了解他的生活追求和對家的憧憬,因爲家是業主對未來的期望和歸宿。我們不能將業主的想法相互套用,拿來就用,因爲業主的想法僅僅是想法而已,能不能執行?要怎麼執行?怎樣執行纔會達到的效果?這些纔是我們要做的,我記得我曾經說過:我沒有風格,我僅演繹業主的風格!

盲區三:戶型改造先過程後流程再總結

其實大大小小做了很多房子,已然形成了一套工作流程:先總結,後流程,再過程。在每一家測繪尺寸出來套入業主的人口資訊、家庭背景及初需求後,我都會總結概括出一些設計概論,比如此案例爲三層的聯排別墅,居住人口爲4口之家,男主人爲企業家,主人有二個兒子,一個15歲一個4歲。因此希望這個房子既實用舒適,還要有一定的品質感。本案雖然有217平方,但分析總結後只有4點作爲我們戶型改動的主線:

 1.一層空間比較緊,沒有單獨的保姆房,雖然有個高大的地下室,但不是自己的,物業有限制,不可改動。一層平面格局定位比較明確改動不大,考慮多的是風格。關於風格選擇適時瞭解業主的身份背景和生活習慣,進而再做風格定位。.

2.此案花園不是正門設計,是後花園的設計,所以花園設計用途也有所不同,因是後花園所以設計定位休閒舒適爲主。

3.二層房間不少但空間不是非常的大,考慮到老人偶爾的入住,必須保留一間客房,沒有多餘的房間做爲書房,雖然需要書房,但我們並沒有把二樓小廳改爲書房,其原因有二點:一是二樓小廳是暗廳,必須借房間的彩光,如果隔成房間通光通風都有影響。二是小廳的保留因爲這是通往三樓的道口,另外,15歲的大兒子在校已有自己的朋友和要好的同學,那麼小廳的活動區域則成爲不二的選擇。但由於大兒子學習問題,房間功能必須完善,所以我們改動了二層的一個陽臺,把大兒子房間擴大,保證大兒子的起居和學習。

4.三層房間的改動稍大,爲了滿足男女主人的衣物和衛生間浴缸及淋浴,我們犧牲了部分通風和採光效果,任何的設計都是有利有弊,適合自己才重要,在數天的設計構思裏,我始終把這4條作爲我發現問題和解決問題的前提。透過和業主的配合完成了這套案子。

綜上所述,作爲一個的設計師用小的失去換回更好的效果是我們的職業素養和操守。我堅信室內設計,首先是一門科學,而後纔是門藝術。

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